教程作者:太阳鸽鸽棒(授权转载)
本期教程我们来研究在Blender中如何实现这种非常有设计感的卡通平面材质,通过不同材质节点的相互配合,就可以做出国际热门的平面渲染风格~
其实Blender的材质节点并没有想象中那么复杂,常用节点的数量是有限的,只要掌握其中常用节点的运作方式,就足以应对日常工作中大部分的材质表现了。
这个案例的整体效果不太依赖光源,只需要确定好主要光源方向。使用Cycles渲染器并设置好基本参数。
先添加玻璃着色器和混合着色器,添加一层权重节点和颜色渐变节点做出身体玻璃材质质感。然后用同样的方法做出边缘线条加强卡通感。
和身体材质的原理类似,通过不同材质节点的相互配合来做出卡通材质。